مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.

001
آر ٹی پی
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ نظری فیصد جو کوئی گیم طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس کرتا ہے، مثلاً ۹۶٪ کا مطلب ہر ۱۰۰ روپے پر ۹۶ روپے واپس۔
002
امپیور سیکوینس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے، جیسے ۷، ۸، ۹ مختلف علامتوں کے ساتھ۔
003
بلائنڈ کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے اور اسے آدھی چال ادا کرنی پڑتی ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں گیم شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے لگائی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو پاٹ بناتی ہے۔
005
پاٹ لمٹ
تین پتی میں پاٹ میں جمع رقم کی بنیاد پر زیادہ سے زیادہ شرط کا تعین، جو کھیل کو بے قابو ہونے سے روکتا ہے۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی تیز ترین قسم جہاں ہر گیم ایک ڈیل میں ختم ہوتی ہے اور ہارنے والوں کے بے ملے پتوں کے پوائنٹس نقد رقم میں بدل جاتے ہیں۔
007
پول رمی
رمی کی وہ قسم جس میں کھلاڑی اس وقت باہر ہوتے ہیں جب ان کے پوائنٹس ۱۰۱ یا ۲۰۱ کی حد تک پہنچ جائیں۔
008
پیئر
تین پتی میں ایک جیسے نمبر کے دو پتے اور ایک الگ پتہ — چھٹا درجے کا ہاتھ جو کلر سے کمزور ہے۔
009
پیک
تین پتی میں اپنے پتے ظاہر کیے بغیر گیم سے باہر نکل جانا، جس سے لگائی گئی رقم ضائع ہو جاتی ہے۔
010
پیور سیکوینس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے ہارٹ کے ۴، ۵، ۶ — یہ دوسرا طاقتور ترین ہاتھ ہے۔
011
ٹریل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
012
چال
تین پتی میں اپنی باری پر لگائی جانے والی شرط جو پچھلے کھلاڑی کی شرط کے برابر یا دوگنی ہو سکتی ہے۔
013
ڈراپ
رمی میں گیم شروع میں یا درمیان میں چھوڑنے کا آپشن جس پر پہلے ڈراپ پر ۲۰ اور درمیانی ڈراپ پر ۴۰ پوائنٹس کا جرمانہ ہوتا ہے۔
014
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست ملدوں میں ترتیب دے کر گیم ختم کرنے کا اعلان — غلط ڈیکلیئر پر جرمانہ لاگو ہوتا ہے۔
015
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کی تعداد کھیلی جاتی ہے اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
016
ریک
آن لائن کارڈ گیم پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر ہاتھ یا ٹورنامنٹ سے کاٹی جاتی ہے — یہ پلیٹ فارم کی کمائی کا بنیادی ذریعہ ہے۔
017
سائیڈ شو
تین پتی میں پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملانے کی درخواست — اگر قبول ہو تو کمزور ہاتھ والا خود پیک کرے۔
018
سیین کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھ کر شرط لگاتا ہے اور اسے پوری چال ادا کرنی پڑتی ہے۔
019
شو
تین پتی میں دو آخری کھلاڑیوں کا اپنے پتے ایک دوسرے کے سامنے رکھنا تاکہ طاقتور ہاتھ والا پاٹ جیت سکے۔
020
کلر
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں — پانچواں طاقتور ترین ہاتھ۔
021
کول ڈراپ
رمی میں پہلی باری ملنے پر فوری طور پر گیم چھوڑنا جس پر کم جرمانہ لگتا ہے، یہ کمزور پتے ملنے پر نقصان کم کرنے کی حکمت عملی ہے۔
022
لائف لائن
رمی میں وہ پتہ (جوکر یا پرنٹڈ) جو کسی بھی مطلوب پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے تاکہ ملد مکمل ہو سکے۔
023
ملد
رمی میں تین یا زیادہ پتوں کا ایسا گروپ جو یا تو لگاتار ہوں یا ایک ہی نمبر کے مختلف رنگوں میں — ڈیکلیئر کرنے کی بنیاد۔
024
ہائی کارڈ
تین پتی کا سب سے کمزور ہاتھ جس میں نہ جوڑا ہو، نہ سیکوینس، نہ رنگ ملتا ہو — صرف سب سے اونچے پتے سے فیصلہ ہوتا ہے۔
025
وی آئی پی ٹیبل
آن لائن کارڈ گیم پلیٹ فارم کی وہ خصوصی میز جہاں داخلہ فیس یا کم از کم شرط معمول سے زیادہ ہو اور اکثر بہتر انعامات ملتے ہیں۔