Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.
- آر ٹی پی
- ریٹرن ٹو پلیئر — وہ نظری فیصد جو کوئی گیم طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس کرتا ہے، مثلاً ۹۶٪ کا مطلب ہر ۱۰۰ روپے پر ۹۶ روپے واپس۔
- امپیور سیکوینس
- تین پتی میں مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے، جیسے ۷، ۸، ۹ مختلف علامتوں کے ساتھ۔
- بلائنڈ کھلاڑی
- تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے اور اسے آدھی چال ادا کرنی پڑتی ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں گیم شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے لگائی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو پاٹ بناتی ہے۔
- پاٹ لمٹ
- تین پتی میں پاٹ میں جمع رقم کی بنیاد پر زیادہ سے زیادہ شرط کا تعین، جو کھیل کو بے قابو ہونے سے روکتا ہے۔
- پوائنٹس رمی
- رمی کی تیز ترین قسم جہاں ہر گیم ایک ڈیل میں ختم ہوتی ہے اور ہارنے والوں کے بے ملے پتوں کے پوائنٹس نقد رقم میں بدل جاتے ہیں۔
- پول رمی
- رمی کی وہ قسم جس میں کھلاڑی اس وقت باہر ہوتے ہیں جب ان کے پوائنٹس ۱۰۱ یا ۲۰۱ کی حد تک پہنچ جائیں۔
- پیئر
- تین پتی میں ایک جیسے نمبر کے دو پتے اور ایک الگ پتہ — چھٹا درجے کا ہاتھ جو کلر سے کمزور ہے۔
- پیک
- تین پتی میں اپنے پتے ظاہر کیے بغیر گیم سے باہر نکل جانا، جس سے لگائی گئی رقم ضائع ہو جاتی ہے۔
- پیور سیکوینس
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے ہارٹ کے ۴، ۵، ۶ — یہ دوسرا طاقتور ترین ہاتھ ہے۔
- ٹریل
- تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
- چال
- تین پتی میں اپنی باری پر لگائی جانے والی شرط جو پچھلے کھلاڑی کی شرط کے برابر یا دوگنی ہو سکتی ہے۔
- ڈراپ
- رمی میں گیم شروع میں یا درمیان میں چھوڑنے کا آپشن جس پر پہلے ڈراپ پر ۲۰ اور درمیانی ڈراپ پر ۴۰ پوائنٹس کا جرمانہ ہوتا ہے۔
- ڈیکلیئر
- رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست ملدوں میں ترتیب دے کر گیم ختم کرنے کا اعلان — غلط ڈیکلیئر پر جرمانہ لاگو ہوتا ہے۔
- ڈیلز رمی
- رمی کی وہ قسم جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کی تعداد کھیلی جاتی ہے اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
- ریک
- آن لائن کارڈ گیم پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر ہاتھ یا ٹورنامنٹ سے کاٹی جاتی ہے — یہ پلیٹ فارم کی کمائی کا بنیادی ذریعہ ہے۔
- سائیڈ شو
- تین پتی میں پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملانے کی درخواست — اگر قبول ہو تو کمزور ہاتھ والا خود پیک کرے۔
- سیین کھلاڑی
- تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھ کر شرط لگاتا ہے اور اسے پوری چال ادا کرنی پڑتی ہے۔
- شو
- تین پتی میں دو آخری کھلاڑیوں کا اپنے پتے ایک دوسرے کے سامنے رکھنا تاکہ طاقتور ہاتھ والا پاٹ جیت سکے۔
- کلر
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں — پانچواں طاقتور ترین ہاتھ۔
- کول ڈراپ
- رمی میں پہلی باری ملنے پر فوری طور پر گیم چھوڑنا جس پر کم جرمانہ لگتا ہے، یہ کمزور پتے ملنے پر نقصان کم کرنے کی حکمت عملی ہے۔
- لائف لائن
- رمی میں وہ پتہ (جوکر یا پرنٹڈ) جو کسی بھی مطلوب پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے تاکہ ملد مکمل ہو سکے۔
- ملد
- رمی میں تین یا زیادہ پتوں کا ایسا گروپ جو یا تو لگاتار ہوں یا ایک ہی نمبر کے مختلف رنگوں میں — ڈیکلیئر کرنے کی بنیاد۔
- ہائی کارڈ
- تین پتی کا سب سے کمزور ہاتھ جس میں نہ جوڑا ہو، نہ سیکوینس، نہ رنگ ملتا ہو — صرف سب سے اونچے پتے سے فیصلہ ہوتا ہے۔
- وی آئی پی ٹیبل
- آن لائن کارڈ گیم پلیٹ فارم کی وہ خصوصی میز جہاں داخلہ فیس یا کم از کم شرط معمول سے زیادہ ہو اور اکثر بہتر انعامات ملتے ہیں۔